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数字产品的方式进行融合交互

时间:2016-09-29 16:37

来源:未知作者:admin点击:

昆山品翔机电工程有限公司主持人:既然是数字娱乐界,为什么会有这么多线下的活动,比如说马拉松、篮球赛、二次元娱乐节,还有AR、VR这些东西?
  宋炜:我们所有的现实生活都是可以借助这个数字产品,比如说我们跑步马拉松,我们也用的是数字的一些APP,大家下载了以后来统计你的成绩,我们不需要拉个线,只要跑完之后我看你手机上的路线图、时间,我都不用像过去传统的方式去做,但是跑步的过程是传统的,打篮球的过程是传统的,但是我们可能用的方式,用一些科技的产品来进行我们现实和科技融为一体,所以我想包括你刚才说的现场的展位,我们也做了很多有意思的扫码的互动,数娱节的护照,大家拿了护照以后你可以到所有展位上进行互动,这些都是用游戏性的方式,用数字产品的方式进行融合交互。

GMGC昆山|GMGC创始人兼秘书长宋炜专访 2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,约30000人次观众齐聚一堂,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。GMGC创始人兼秘书长宋炜接受媒体采访:
GMGC昆山|GMGC创始人兼秘书长宋炜专访
  以下是采访实录:
  
  主持人:科技改变生活,科技改变娱乐。
  宋炜:科技始终在引领我们的生活,要么创造需求,要么被需求所带领,要是创业者的话我们需要不断的创造需求,只有创造需求了人才是领导意义,我们是在引领需求,或者我们在应和需求,这两个都有机会。
  主持人:GMGC我记得是2012开始的,到现在已经四年多了,一步步看它成长到现在,从原来北京的主会到昆山的峰会,有没有更进一步的打算,要扩大到其他的领域?
  宋炜:其实GMGC已经在国际国内开了很多会了,国内有成都、深圳、海外有新加坡、马尼拉,泰国、曼谷,还有吉隆坡,我们已经在全球很多地方都举办过GMGC的大会,我想GMGC因为它是一个全球性的平台,本身是带着这样一个角色,去帮助中国的企业伙伴进行交流合作的平台,我想这个过程一定是迎合产业需要,一个是推动产业发展,第二个是促进企业之间的合作,所以我们一般讲推动我们企业之间在GMGC平台上做三件事,第一学习,第二交流,第三合作。通过这样的活动,这种论坛的方式可以让大家学习一些行业的改变,一些新的技术,看一些趋势、交流,通过我们的线下活动,能够让大家无缝的连接,能够面对面的进行这种交流,可以更贴近,第三个就是合作,我们通过这种平台的搭建,让更多企业能更深入的进行合作,业务上的探索等等,所以学习、交流、合作,一直是我们GMGC核心的六个字。
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